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第1步、先看看做的筷子模型,
第2步、打开3DMAX2014软件,新建文件,在顶视图中绘制一个350mmx350mm的长方形,然后选择捕捉顶点模式,以正方形为基础绘制[阅读全文]
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第1步、先看看3DMAX绘制的弯曲的链条效果,
第2步、打开AI软件,点击文件的新建,在顶视图中绘制下面的图形出来。效果如下:
第3步、选择透视[阅读全文]
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每个人对LOFT的定义和理解各有不同,它可以是纯商业的,可以是商住两用的,也可以仅仅是一个储藏空间。空间功能和风格没有绝对,因为只有适合使用者并让其无穷受益的空间才是好的空[阅读全文]
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效果图:
执行“文件”菜单里面的“打开”命令,打开任何一个3维图形的素材。下面将为“相机1”视图添[阅读全文]
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效果图
第1步:先建一个Nurbs曲面,点曲面或CV曲面,长度和宽度CV数开始不要设得太高,以后可以增加。由点曲面创建的曲面其顶点紧贴曲面。而CV曲面则顶点远离曲面。[阅读全文]
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效果图:从网络上找到了一些图片,它们与我的想法不谋而合:狭窄的街道,到处都是尘土,被腐蚀得满是污痕的墙壁,生锈的旧门,具有代表性的窗户和人行道,还有一种独特的光照。现在可以[阅读全文]
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最终的效果图吧:
参考图:
建模我使用了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制了一张粗糙的[阅读全文]
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先来看看最终的效果图吧:
具体的制作步骤如下:
绘制贴图墙体贴图:
墙壁在画面中是一个最大,且最明显的物体,使用了混凝土材[阅读全文]
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视口大小、布局和显示方式
由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们[阅读全文]
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使用菜单栏和命令面板
1. 在菜单栏中选取File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所[阅读全文]
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样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形,然后再定义一个厚度来生[阅读全文]
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图1
第一步 组合物体
Group(组):这个命令是用来把选择的物体组合为一个群体,也可以把一个群体分散为个体。很常用。上图1是它[阅读全文]
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在3ds max中有很多地方都要使用数值进行工作。例如,当创建一个圆柱的时候,需要设置圆柱的半径(Radius)。那么3ds max中这些数值究竟代表什么意[阅读全文]
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你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板[阅读全文]
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图01
在研究完参考资料后,根据自己对场景的想法,我开始创建了一个简单的场景形状。(图02)
图02
在决定了场景中对象的位置后,我开始完成房间的[阅读全文]
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效果:
一、创建个平面,尺寸如图
二、右键转成多边形
三、选择所有边,执行如下操作,注意类型选择Face
四、接着移除这些线
五、[阅读全文]
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效果:
一、抱枕模型(我是用动力学box做的(长宽尺寸:100*100),由于不是本教程的重点,暂不做概述)选择四周的这些面
二、加VR毛发,参数如[阅读全文]
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效果图
建一个圆柱体。
图1
在顶视图中建螺旋线,参数如图2:
在顶视图中创建两个倒角柱体,如图3:[阅读全文]
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先来看我们最终完成的效果,如下图。
让我们先来分析一下此模型,木制板子是沿木制骨架来排列的。那么在3ds Max中有什么工具能实现这种[阅读全文]
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比如一个桌子,它也像BOX一样有棱有角的,同样的做出来就显得假,这个时候大家要观察细节了,就像我前面说过的流程图里的模型第三个阶段——[阅读全文]
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