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影视模型与vray渲染设计培训班_maya动画渲染培训_3dmax渲染培训班_火星时代教育

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CG中的3D模型制作流程包括模型制作、灯光制作、材质渲染、细节润色、渲染合成等,通过3D建模,能够制作出电影《变形金刚》、《钢铁侠》这
样的高精模型。除了这样的非现实存在的生物外,还能运用模型技术完成《奇幻森林》、《狼图腾》等电影中的真人CG制作。

这是一个3年就能实现财务自由的行业。不管是电影CG制作,还是次世代游戏模型,或者是最新的VR技术,
报价都非常可观,都是让你快速实现个人增值的高薪技能。

随着电影市场的不断壮大, 特效电影占据越来越多的市场份额。在特效电影中, 模型制作是不可忽视的一个重要岗位。而除了电影外, 科技发展的日新月异, 也在航空航天、军工、建筑、工业等领域为模型师创造了更多价值!可以说, 模型师是真正的适应未来的岗位!

    1. 三维模型师:模型制作结构合理,能在合理的面数上使用模型来表现细节

    2. 材质贴图师:拆分uv条理清晰, 布局 合理。熟练掌握材质、灯光原理与技巧, 了解基本的分层与合成知识

大部分的高校中,都未开设的专门的影视模型渲染专业,深入学习相关专业知识与Maya、Nuke等软件技能。
基本上所有现在活跃在3D模型渲染制作领域的大师和专业人才,都是跨领域从零基础开始学习。因此零基础,绝不是模型渲染学习的障碍。
零基础学模型,重新选择专业,从此不再给未来设限!

专业模型师制作中使用的软件, 你都将在火星学到。在满足业内流行软件的前提下, 你还将通过建模、材质、
灯光、摄影、色彩、构图、Matte Painting、解剖结构等知识的学习和研究, 掌握更多的软件和技能。

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你的指导老师都拥有超过10年工作经验, 参与制作过众多业界知名项目。除此之外, 火星定期邀请业界专家,
知名项目幕后团队前来授课, 让你学习最炫酷的前沿技术, 最新奇的行业资讯。

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学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习Maya概述和软件特点,通过对Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,使学生快速掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。
掌握影视模型制作规范和布线要求,了解影视高模与次世代高模的区别和特点,通过系统讲解并结合案例制作,快速掌握Maya多边形建模、基础工业模型的制作技巧。
学习Maya基础灯光、基础材质、三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧。结合实际案例讲解Blinn材质参数,金属、玻璃等基本材质的调节技巧,使学生快速掌握Maya材质灯光制作流程和技巧。
学习了解道具设计风格和结构特点分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布线技巧、道具模型细节制作技巧(倒角处理,细节改线布线)、模型质量检测、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。
通过UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧, 划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧。
道具材质与渲染是影视模型中最重要的部分,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具效果更佳的逼真绚丽。学习道具贴图高级绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握道具布光的方法和技巧。
学习Maya默认渲染层的使用方法,常规分层的技巧及使用Photoshop对渲染结果进行合成(基本的渲染层Diffuse层、AO层、Shadows层、Specular层等),掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,学会如何使用PS对分层的结果进行合成,学会用后期的方法提升作品效果。
学习高精次世代制作流程和规范,掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模布线技巧,机械模型的拓扑,UV编辑方法及规范;掌握法线和AO贴图烘焙技巧,颜色贴图、高光、辉光贴图制作技巧。
深入讲解道具模型贴图灯光和渲染的技巧方法,道具设计风格和结构特点分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟识设计图纸,能根据设计图分析并规划制作思路。
学习高精度道具模型的建模技巧、布线规范, 掌握高精模型质量检测和控制技巧,学习各种机械模型的结构组接技巧,掌握高精模型细节制作技巧(倒角处理、细节改线布线)。通过实际案例讲解和训练,使学生全面掌握高精道具模型的制作思路、结构分析、制作步骤、制作技巧及制作规范,能够制作出高精度产品级模型作品。
针对高精道具的UV和贴图制作制作技巧和规范进行深入讲解,提高对UV和贴图制作精度的要求,引入mudbox和UVlayout等相关软件,掌握快速编辑UV和绘制贴图的技巧。根据贴图尺寸和精度要求,学会最大化利用UV来达到较高精度贴图效果的技巧。
学习了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握高精道具贴图绘制技巧,掌握并达到电影级别的道具贴图绘制技能。
学习了解Maya分层渲染的意义、重要性和分层的种类与方法,重点掌握Mental ray分层的设置与应用,通过案例及指导熟练掌握高精道具渲染,完成个人独立项目作品。
学习Photoshop等平面软件的使用技巧、画面合成与调色技巧、作品包装与润色技巧,最终对道具作品分层结果进行合成润色。
通过大量的实例进行练习,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。
使用世界顶级渲染器Arnold和VRay,讲解超写实场景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(灯光、GI)、室内室外综合场景布光实战。在掌握场景基本布光技巧基础之上,通过渲染器的帮助,使作品效果更佳出色,达到电影级布光效果。
通过学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,Maya标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人场景项目作品。
学习掌握高精次世代场景制作流程和规范,掌握场景模型制作方法,布线方法和技巧,UV编辑方法及规范;颜色贴图、法线贴图、高光贴图、透明贴图制作技巧。制作出高质量的、次世代产品级的场景模型作品。
围绕项目流程前期的设计和模型制作部分,通过大量案例指导学生完成项目参考资料的收集整、概念草稿制作、参考图等资料搜集,并针对个人项目制定完善的计划和规划。
学习场景高模细节制作技巧、古建模型制作技巧、地形制作与雕刻技巧,最终使学生能够独立完成大场景设计和模型部分的制作。
复杂高精度场景的UV编辑和贴图制作是实际项目生产中最为复杂和重要的部分,本课程将重点学习掌握高精度场景模型的UV编辑技巧和贴图绘制技巧,使学生养成好的UV布局习惯,掌握场景UV编辑的高级技巧。
学习高精度的场景贴图的绘制和表现技巧,掌握场景中各种风格墙面、地面、场景元素的贴图表现技巧,掌握污渍、破旧等写实纹理的绘制技巧;掌握树木植被、金属、山石等场景元素的贴图绘制技巧。
学习室外材质表现及各种常用渲染效果的制作,高精室外建筑材质表现、材质贴图运用、程序纹理制作、水的制作,实拍与CG场景结合表现、摄像机反求技术、SSS材质表现技巧,掌握实拍和CG场景结合的技巧。
学习数字电影背景MattePainting的制作技巧,学会利用素材、手绘或三维元素丰富场景内容的方法。学习MetalRay分层技巧,根据项目要求渲染不同的层,为合成做铺垫。
针对角色的特点和项目要求,合理分配UV空间,使用高精素材完成角色的高精度写实贴图,以达到影视级角色细节的极致表现,完成个人项目中皮肤、装备和服装部分的UV的编辑。
学习掌握角色贴图的制作方法,皮肤纹理、服装装备纹理等的绘制表现技巧,完成个人作品的皮肤贴图表现、服装与装备贴图表现。
了解VR概念及设备,了解VR在影视行业里的应用及实现方式,了解VR的应用领域以及在不同领域里的制作流程和不同的规范要求,结合不同的案例,让学员亲自参与VR项目,完成每个阶段所需要的工作
学习VR影视制作流程及制作要求。掌握VR在影视中的制作方法以及相关制作技巧。结合实际项目,完成从模型、UV贴图、灯光渲染到最终合成等方面的制作。最终完成影视项目中的独立镜头和片段
学习Unity 3D在VR中的应用技巧,学习VR视频制作中的交互设计方案;结合实际项目,完成从模型、UV贴图等方面的制作,最终将制作完成的模型导入引擎并渲染,以实现VR视频在播放中的交互互动功能。
总结和学习次世代场景、道具的制作规范和技巧,深入掌握次世代场景模型、贴图的制作技巧、规范和方法,制作和整理个人次世代毕业Demo作品集。
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